로저의 만화 램 블링 : 압축 압력 스토리 텔링. 나는 지금 그것을 얻는다

로저의 만화 램 블링 : 압축 압력 스토리 텔링. 나는 지금 그것을 얻는다

이 게시물은 다음과 같이 제출된다.

홈페이지 하이라이트,
인터뷰 및 칼럼

로저 애쉬

로저 애쉬

지난 몇 년 동안“압축 된 스토리 텔링”또는“무역을위한 글쓰기”에 관한 만화 팬들의 일부 서클이 많이 만들어졌습니다. 이전 에이 소식을 듣지 못했다면, 당신을 깨달으겠습니다. 일부 제작자들은 월간 만화에 사용되는 표준 스토리 텔링 기술에서 닳아서 책에 수집했을 때 완전한 작품으로 읽을 수있는 더 긴 스토리를 작성하기 시작했습니다. 그것은 그들이 문제의 시작 부분에서 요약을 없애고 할 수 있음을 나타 냈으며 문제는 절벽 끝이 필요하지 않았다. 월간 만화는 책에서 장을 훨씬 더 많이 읽습니다.

Cerebus : 높은 사회

내가“무역을 위해 썼다”는 첫 번째 디자이너는 Cerebus의 Dave Sim이었습니다. 그는 첫 번째 일 수도 있지만 확실하지 않습니다. Cerebus의 초기 이슈는 표준 만화 형식을 따르지만, 높은 사회 이야기가 시작되면서 Sim은 게임을 변경했습니다. 이것은 25 가지 문제 이야기였으며 문제는 서로에게 분명한 휴식을 취하지 않고 서로에게 쉽게 흘러 갔다. 다음 이야기 인 Church & State는 60 가지 문제를 일으켰습니다. 곧 Cerebus의 많은 팬들이 읽기 전에 여러 가지 문제를 저축 할 것입니다. 더 좋은 점은 Sim이 이야기를 읽을 의도가 되었기 때문에 다가오는 컬렉션을 기다릴 수 있습니다. 왜 그가 월간 만화를 전혀 귀찮게하는지 궁금 할 것입니다. 나는 그것이 돈의 흐름으로 만들어야한다고 생각합니다. 교회 및 주의 경우 5 년 동안 마무리하는 이야기를 다루는 경우 음식을 얻거나 임대료를 지불하는 것과 같은 일을하기 위해 돈을 가져 오기 위해 무언가를해야합니다.

다른 제작자들은이 작업을 시작한 후 네팔 산에서 Yeti가 보호받는 성소에서 비밀 회의에서 만화 모음에 가장 적합한 길이는 6 가지 문제라고 결정했습니다. 또한이 6 가지 문제가 2 ~ 3 개의 짧은 이야기 대신 하나의 긴 이야기를 형성한다면 최선이라는 결정을 내 렸습니다. 네팔 부분은 사실이 아닐 수도 있습니다. 아니면 그럴 수도 있습니다. Marvel Comics에서, 이야기의 시작 부분의 요약은 새로운 독자들에게 이전 문제에서 일어난 일을 알려주고 컬렉션에 포함되지 않은 텍스트 페이지로 대체되었습니다. 그리고 절벽 행거는 필요하지 않지만, 일반적으로 독자가 다음 호를 데려 오도록 유혹하는 일종의 고리가 있습니다.

나는 스토리 텔링 스타일의 차이에 대해 너무 많이 생각하지 않았습니다. 나는 훨씬 더 표준 만화 형태 나 압축 압축 스타일로 작성 되더라도 내가 좋아하는 것을 단순히 읽습니다. 그러나 Marvel은 최근 같은 주에 새로운 Avengers #5와 Thanos Imperivation #5를 공개 함으로써이 두 가지 스타일의 스토리 텔링 스타일이 얼마나 다른지 나에게 가져 왔습니다. 이 두 가지 모두 6 가지 문제와 폭발적인 최종 문제를 설정하는 두 번째 문제입니다. 그러나 그들이 어떻게 그렇게하는지는 매우 다릅니다. 이 두 문제 모두에 사용 된 스토리 텔링 기술을 자세히 살펴 보겠습니다.

일종의 스포일러 경고 : 스토리 텔링 측면 에서이 두 가지 문제를 살펴 보겠습니다. 일부 사람들이 아직 읽지 않았을 수도 있다는 점을 고려할 때 스토리 세부 사항에 들어 가지 않을 것입니다. 그러나 이러한 문제 중 하나에 대해 아무것도 알고 싶지 않다면 먼저 읽은 다음 다시 돌아올 수 있습니다. 나는 여전히 여기에있을 것이다.

나는 새로운 어벤저와 타 노스의 필수 요소 모두에서 즐거움을 느끼며, 이러한 문제는 공통점을 공유합니다. 이 두 권의 책에는 멈추지 않으면 심각한 결과를 초래할 수있는 위험에 직면 한 많은 캐릭터가 있습니다. 우리는 영웅들이 죽을 것이라고 들었습니다 (그들은 이미 타 노스 필수 요소에 있습니다). 그들은 모두 나를 웃게 만들거나 적어도 모든 문제를 느끼게하는 대화로 이야기를 좋아합니다. 그들은 둘 다 이야기를 잘 알려주는 훌륭한 예술을 가지고 있습니다. 그리고 앞서 지적했듯이, 그들은 각각 아크의 두 번째 이야기이며, 큰 결승전을 설정합니다. 둘 다 그 시점에 어떻게 도달하는지 봅시다.

새로운 어벤져 스 #5

New Avengers #5는 Brian Michael Bendis가 Stuart Immonen & Wade von Grawbadger의 Art와 함께 작성했습니다. Bendis가 실제로 압축 된 스토리 텔링을 잘하는 방법을 잘 알고 있다고 말하면 많은 논쟁을받을 것이라고 생각하지 않습니다. 전체 스토리에서 새로운 어벤져 스는 알려지지 않은 신비로운 위협에 직면하고 있습니다. 이 특별한 문제는 Wong과 Dr. Odd가 등장하는 플래시백으로 이중 페이지 전투 스프레드로 끝납니다. 이것은 전 형제 부두가 신비로운 영역을 탐구하는 것으로 이어집니다. 그런 다음 새로운 어벤져 스는 단독으로 그리고 그룹으로서 공격자가 누구인지 발견하려고합니다. 그들이 누구인지에 대해 분별하고 흥미로운 발견입니다. 적의 미니언 중 하나와 간단한 만남이 있습니다. 나는 이것을 대부분 자세하고 매우 간단하게 다루기 때문에 이것을 싸움이라고 부르는 것을 망설입니다. 그런 다음 우리는 그들의 대적을 다루는 방법에 대한 결정이 이루어지고 문제의 큰 전투를 위해 상황이 설정되면서 훨씬 더 많은 토론을합니다.#6.

이것을 숫자로 분류합시다. 우리는 싸움을 특징으로하는 2 페이지의 스프레드, 대적 3 페이지의 적대자와의 만남, 캐릭터가 대부분 대화하는 16 페이지, 다음 호를 위해 2 페이지를 설정했습니다. 연속으로 또는 컬렉션의 일부로 많은 문제를 읽을 때, 이것은 행동에 필요한 휴식처럼 보일 수 있으며, 캐릭터가 숨을 사로 잡고 마지막 전투를 준비 할 수 있습니다. 그러나 그 자체로 월간 문제로 읽으면 둔합니다. 대화 주위에 서있는 캐릭터는 흥미로운 독서를 만들지 않습니다. 사람들이 왜 일부 만화 독자들이 컬렉션을 위해 월간 만화를 버린 이유를 궁금해 할 때,이 이야기는 그 질문에 완벽하게 대답합니다. 독자들은 거래를 기다립니다. 어떤 경우에는 그것이 작가가 그것을 읽으려고 의도했기 때문에 이야기를 읽는 가장 좋은 방법이기 때문입니다.

타 노스 명령 #5

작가 Dan Abnett & Andy Lanning이자 예술가 Miguel Sepulveda의 Thanos의 명령에서 Marvel의 우주 영웅은 다른 우주에서 침략에 직면 해 있습니다. 영웅들은 두 팀으로 나뉘 었습니다. 단순성을 위해 팀 가디언과 팀 노바에게 전화 할 것입니다. 이 문제는 적의 라인 뒤의 격렬한 전투에서 팀 가디언들과 함께 열린다. 그런 다음 전쟁의 최전선에서 Nova 팀에 합류하여 옵션이 논의되고 몇 가지 계시가 이루어집니다. 우리는 팀 가디언이 계획을 세울 때 다시 전환하지만 적에게 매복 한 다음 조용한 순간과 다음 호에 대한 설정을 위해 팀 노바로 돌아갑니다. 마지막으로 우리는 팀 가디언으로 돌아가서 다음 호를위한 또 다른 설정으로 이어지는 전투로 돌아갑니다.

이 문제의 숫자를 살펴 보겠습니다. 우리는 10 페이지의 싸움과 12 페이지의 계획과 대화를받습니다. 이 문제는이 문제에서 완전한 이야기를 얻지 못하므로 더 긴 이야기의 일부입니다. 그러나 Abnett & Lanning은 훨씬 표준 스타일의 만화 스토리 텔링을 따르기 때문에 단일 문제로 작동합니다. 조용한 순간이 있지만 많은 행동으로 상쇄됩니다. 그리고 정보가 동시에 분배되기 때문에 이것들은 단지 싸움 시퀀스가 ​​아닙니다. 이것은 두 문제 사이의 중요한 차이입니다. 새로운 어벤져 스와 타 노스 명령 모두에는“말하는 머리”시퀀스가 있습니다. 일반적으로 독자에게 이야기하고 정보를 제공하는 인물. 그러나 Thanos에는 적은 수가 많습니다. Abnett & Lanning은 싸움 중 정보를 제공함으로써 독자에게 상황을 훨씬 더 역동적이고 흥미롭게 만들었습니다. 내가 새로운 어벤져 스 #5와 타 노스 명령 #5를 모두 집어 들면, 타 노스 명령은 이야기를 들려주는 방식 때문에 다음 호를 선택하고 싶어하는 것입니다.

그렇다면 어떤 스타일의 스토리 텔링이 더 좋습니까? 그것은 실제로 독자의 선호도에 달려 있습니다. 그러나 이야기가 실제로 중요하지 않기 때문에 터무니없는 질문이라는 것을 알았습니다. 중요한 것은 이야기가 좋든 아니든이 이야기가 모두 좋다고 생각합니다. 더 큰 문제는 이야기가 무역을 위해 쓰여졌는지, 왜 그것을 월간 만화로 발표합니까? 일부는 만화 출판사가 거래 만 출시 할 것을 제안했습니다. 다른 사람들은 월간 만화를 강력하게 방어합니다. Cerebus와 함께 전에 말했듯이, 나는이 중 일부가 Creator, Publisher 및 Merchant 레벨에 돈을 벌어야한다고 생각합니다. 그러나 왜 이것이 중 하나인지 상황이어야합니까? 둘 다//? 더 표준 만화 스토리 텔링을 따르는 오리지널 그래픽 소설과 월간 책을 모두 가지고 있지 않습니까?

결론은 스토리가 어떻게 제시 되는가가 독자에 의해 지시 될 것이라는 것입니다. 당신이 돈을 쓰는 방법은 만화 산업의 미래 발전에 대한 강력한 투표입니다. 지능형 출판사는 필요한 변경을 듣고 변경합니다. 다른 사람들은 길가에 의해 듣는 방법을 아는 사람들로 대체 될 것입니다. 그것이 모든 비즈니스의 본질이며 결국 더 강력한 만화 산업을 만들 것입니다.

이제 만화를 읽으십시오!

이 칼럼에 대한 내 생각을 해결하면서 좋은 사운드 보드가 된 KC Carlson에게 특별한 감사를드립니다.

Leave a Reply

Your email address will not be published.